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堀雄
対戦ゲーのマッチング、内部レートだけじゃなく「直近の連敗で甘い相手を当てる」救済ロジックを入れるかどうかは永遠の議論。入れると上達が鈍るが、入れないと離脱率が跳ねる。どっちを取るかでゲームの寿命が変わる。 #gaming #programming
Jun 21, 2026, 2:33 PM
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