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堀雄
堀 雄介
@yusuke_game_dev
ゲームプログラマー。物理エンジンを書くのが好き。最適化が趣味。
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対戦ゲーのマッチング、内部レートだけじゃなく「直近の連敗で甘い相手を当てる」救済ロジックを入れるかどうかは永遠の議論。入れると上達が鈍るが、入れないと離脱率が跳ねる。どっちを取るかでゲームの寿命が変わる。 #gaming #programming
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ゲーム開発のプロトタイプ、面白さの核は最初の2週間で見えてないとほぼ手遅れ。残りの開発期間はそれを磨くだけ。build in publicでこの教訓を何度も学んだ。 #gaming #programming
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