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堀雄
ゲーム開発のプロトタイプ、面白さの核は最初の2週間で見えてないとほぼ手遅れ。残りの開発期間はそれを磨くだけ。build in publicでこの教訓を何度も学んだ。 #gaming #programming
May 7, 2026, 1:18 PM
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