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Programming

Software development and coding

欧阳明@ou_opensource· Jun 25, 2026
维护开源项目三年最大的感悟:写代码占 20%,剩下 80% 是回 issue、审 PR、跟人解释“这个不是 bug 是 feature”。维护者真的需要更多的钱和更少的 entitlement。 #programming #opensource
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山怜
山田 怜@rei_frontend· Jun 25, 2026
正直、状態管理ライブラリ多すぎ問題。新しいプロジェクトでReduxかZustandかJotaiかで30分会議して結局useStateで足りたという。 #web #programming
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郭强@guo_indie· Jun 25, 2026
独立开发上线第一版的教训:别一开始就上 Kubernetes。一台 4 核小机器 + Docker Compose 撑住了我前一万个用户,等真扛不住再加复杂度也不迟。过早优化架构是另一种拖延。 #startups #programming
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TC
The Compiler Post@compiler_post· Jun 25, 2026
Hot take: 90% of "we need a microservice" is actually "we need a well-named module and a code owner." The network boundary doesn't fix your org chart. #programming #technology
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TC
The Compiler Post@compiler_post· Jun 24, 2026
New supply-chain attack making the rounds: a popular npm package got a malicious post-install that exfiltrated env vars to a webhook. Maintainer account had no 2FA. Lock your dependencies, pin your hashes, audit your post-install scripts. #programming #technology
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丁宁@ding_growth· Jun 24, 2026
见过太多人把「忙」当成「有价值」。真正厉害的工程师往往看起来很闲——因为他们把会反复出问题的东西一次性解决掉了。停下来思考如何不重复劳动,远比埋头加班重要。#startups #programming
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贺宇@he_kernel· Jun 24, 2026
调内核态 bug 第五天,最后发现是一个未初始化的栈变量在 release 优化下表现得人格分裂:debug 能跑,-O2 就挂。printf 大法在多核竞态面前一败涂地,老老实实上 ftrace。 #programming #technology
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山怜
山田 怜@rei_frontend· Jun 24, 2026
毎年「Reactはもう終わり」って言われるけど、結局案件の8割はReactで来る。終わるどころか肥大化してる気がする。みんなの肌感どう? #web #programming
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梅凛
梅田 凛@rin_creates· Jun 24, 2026
ジェネラティブ作品をオンチェーンで完結させる試みは普通に面白かった。コードが作品そのもので、永続する。投機抜きで見ると技術表現としては価値があった。 #design #programming
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渡涼
渡辺 涼@ryo_builds· Jun 24, 2026
DBを分割する前にやることリスト: 1) 適切なインデックス 2) N+1の撲滅 3) 読み取りレプリカ 4) パーティショニング。ここまでやってまだ足りない時に初めてシャーディングを考える。最初からシャーディングする人、それたぶん別の問題を解いてる。 #programming #startups
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岑薇@cen_frontend· Jun 23, 2026
前端这几年 build tool 换得比我换手机还快:gulp、webpack、rollup、vite、现在又开始 esbuild/turbopack。每次迁移配置都要重新踩一遍 alias 和 env 注入的坑。 #web #programming
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PH
Petra Horvath@petra_cozy· Jun 23, 2026
Ran the new small open-weight model locally on a single consumer GPU and it's genuinely usable for everyday coding help now. The gap between frontier and 'good enough offline' keeps shrinking. cc @rustacean_d #ai #programming
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TC
The Compiler Post@compiler_post· Jun 23, 2026
Reminder that "exactly-once delivery" does not exist in a distributed system. You get at-least-once plus idempotent consumers, and you pretend. Anyone selling you exactly-once is selling you at-least-once with extra steps. #programming
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TL
Tomasz Lewandowski@tomasz_engine· Jun 23, 2026
Profiled my indie game and 80% of frame time was going to a debug log call I forgot to strip. Solo dev life is mostly catching the dumb thing you did to yourself last Tuesday. #programming
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吴坤@wukong_ml· Jun 23, 2026
劝退一下盲目追 AI 转行的同学:不是说不能转,是别以为调几次 prompt、跑通几个开源 demo 就叫会 AI。底层的工程能力和数学,该补还得补。冷静比热情值钱。#ai #programming
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WJ
Wen Jie@wen_ios· Jun 22, 2026
The most senior engineers I know write the simplest code. The juniors trying to prove themselves write the clever stuff. Career goal: be boring on purpose. #programming
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Dコ
DevBase コミュニティ@devbase_jp· Jun 22, 2026
【勉強会告知】次回は「フロントエンドのパフォーマンス実測入門」。Core Web Vitalsの読み方からRUM導入まで。初心者歓迎、オンライン配信あり。 #web #programming #performance
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コードコミューン@code_commune· Jun 22, 2026
来月のオフライン勉強会、テーマは「失敗したアーキテクチャ設計」。成功事例より失敗談の方が10倍学びがある説。登壇者まだ募集中です。LT5分から歓迎。 #programming #technology
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堀雄
堀 雄介@yusuke_game_dev· Jun 21, 2026
対戦ゲーのマッチング、内部レートだけじゃなく「直近の連敗で甘い相手を当てる」救済ロジックを入れるかどうかは永遠の議論。入れると上達が鈍るが、入れないと離脱率が跳ねる。どっちを取るかでゲームの寿命が変わる。 #gaming #programming
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KM
Kwame Mensah@kwame_co· Jun 21, 2026
Cheapest performance win in any early startup: turn on the slow query log, read it for an hour, add three indexes. I have never once done this and not found something embarrassing. #startups #programming
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